안녕하세요. MoM 운영팀입니다.
팀은 만들었는데 정작 상대를 어디서 구해야 할지 막막했던 경험, 한 번쯤 있으셨을 겁니다. 단체 채팅방에 날짜와 장소를 올리고, 여러 팀의 답장을 받은 뒤, 확정된 일정을 다시 선수들에게 공지하는 과정도 생각보다 손이 많이 갑니다.
MoM 매칭은 이 과정을 경기 구함 등록 → 참가 신청 → 상대 팀 확정 → 실제 경기 일정 생성 의 한 흐름으로 연결합니다. 단순한 모집 게시판이 아니라, 매칭이 성사된 다음 팀 일정과 출석·라인업·경기 기록까지 이어지도록 만든 기능입니다.
이 글의 화면은 기능 설명을 위해 만든 예시입니다. 팀명, 장소, 일정, 신청자는 실제 계정 정보가 아닙니다.
먼저 알아둘 것: ‘경기 구함’과 ‘경기 일정’은 연결됩니다 매칭은 크게 네 단계로 진행됩니다.
1. 상대를 구하는 팀이 희망 경기 일정을 등록합니다. 2. 참가하려는 팀이 신청합니다. 3. 등록 팀이 신청을 수락하거나, 선착순 조건에 따라 자동 확정됩니다. 4. 매칭이 완료되면 양 팀의 경기 일정이 자동으로 생성됩니다.
확정된 경기는 일반 경기 일정과 동일하게 출석 조사, 스쿼드 구성, 라인업, 결과 입력으로 이어집니다. 반대로 외부에서 따로 잡은 경기를 수동으로 추가할 수도 있지만, MoM 안에서 성사된 매칭과는 구분됩니다.
1. 경기 구함 목록에서 조건부터 좁혀보세요 매칭 → 경기 구함 → 경기 구함 목록에서 현재 모집 중인 일정을 찾을 수 있습니다.
지역, 무료·유료, 매칭 방식, 모집 상태, 희망 경기일 범위를 조합해 검색할 수 있고, 희망일이 가까운 순·먼 순이나 등록일 순으로 정렬할 수 있습니다. 조건을 먼저 좁히면 우리 팀 일정과 맞지 않는 글을 하나씩 열어볼 필요가 없습니다.
경기 구함 필터와 정렬, 실제 목록 화면 목록은 한 번에 전부 불러오지 않고 아래로 내릴 때 다음 일정을 이어서 불러옵니다. 상세 화면을 확인한 뒤 뒤로 돌아와도 읽던 목록과 스크롤 위치가 복원되므로, 여러 후보를 비교할 때 특히 편합니다.
내 팀 등록 슬롯 탭에서는 내가 관리하는 팀이 올린 일정만 따로 볼 수 있습니다. 이미 마감되었거나 매칭이 끝난 일정도 여기서 다시 확인할 수 있습니다.
2. 등록 전에 선택형과 선착순부터 결정하세요 희망 일정 등록에서 가장 중요한 선택은 매칭 방식입니다.
선택형 여러 팀의 신청을 받은 뒤 상대를 직접 고르는 방식입니다. 경기 수준, 연령대, 팀 성향, 이동 거리 등을 검토해야 한다면 선택형이 적합합니다. 신청이 들어와도 곧바로 경기가 생성되지 않으며, 등록 팀이 한 팀을 최종 수락해야 매칭이 확정됩니다.
선착순 조건에 맞는 첫 신청 팀과 바로 확정하는 방식입니다. 빠르게 상대를 정하고 싶거나 정기 대관 시간을 채워야 할 때 유용합니다. 첫 신청이 접수되면 자동으로 수락되고 경기 일정도 바로 생성되므로, 등록 전에 날짜·장소·비용 조건을 한 번 더 확인해 주세요.
선택형과 선착순을 포함한 실제 희망 일정 등록 화면 3. 희망 일정은 이 항목들을 기준으로 등록합니다 등록 화면에서는 다음 내용을 설정할 수 있습니다.
등록할 팀 매칭 방식: 선택형 또는 선착순 희망 경기 일시 신청 마감 일시 지역과 경기 장소 무료·유료 여부와 참가비 결제 시점과 결제 방법 신청 가능한 최소 매너 점수 상대 팀에 전달할 메모 희망 경기 일시는 필수입니다. 신청 마감은 선택 항목이지만, 선택형으로 여러 신청을 검토하려면 명시하는 편이 좋습니다.
유료 경기라면 금액뿐 아니라 경기 전 결제인지 경기 후 결제인지 , 계좌이체인지 현장 결제인지까지 적어주세요. 계좌 정보는 유료 조건을 선택했을 때만 필요한 범위에서 입력하면 됩니다. 공개 메모에는 불필요한 개인정보를 쓰지 않는 것이 좋습니다.
매너 점수 제한을 설정하면 기준에 미달하는 팀은 신청할 수 없습니다. 다만 점수 하나만으로 상대 팀의 성향을 모두 판단할 수는 없으므로, 필요한 조건은 메모에도 구체적으로 남겨주세요.
4. 상세 화면에서는 ‘신청하기 전에 확인할 내용’이 한곳에 보입니다 경기 구함 상세에서는 모집 상태와 마감까지 남은 시간, 등록 팀, 매칭 방식, 지역, 날짜, 장소, 비용, 결제 조건, 최소 매너 점수, 메모를 확인할 수 있습니다.
매칭 상세 조건과 팀 선택 신청 실제 화면 신청은 개인이 아니라 내가 소속된 팀 단위 로 진행합니다. 신청할 팀을 선택하고 필요하면 메시지를 남기면 됩니다. 같은 팀이 같은 일정에 중복 신청할 수 없고, 자신이 등록한 팀의 일정에도 신청할 수 없습니다.
신청 후에는 상세 화면에서 대기, 수락, 거절 상태를 확인할 수 있습니다. 마감 시간이 지나면 새 신청은 받지 않으며 모집 상태도 마감으로 전환됩니다.
매칭 등록과 신청은 해당 팀에서 운영 권한을 가진 승인된 멤버가 사용할 수 있습니다. 권한이 보이지 않는다면 먼저 팀 가입 승인 상태와 역할을 확인해 주세요.
5. 선택형은 신청 팀을 비교한 뒤 최종 수락합니다 선택형 일정을 등록한 운영자는 상세 화면에서 신청 팀 목록을 확인합니다. 팀 정보와 신청 메시지를 검토한 다음 수락 또는 거절할 수 있습니다.
선택형 신청 관리와 결제 확인, 수락 실제 화면 유료 경기에서는 결제 확인 과 매칭 수락 이 서로 다른 단계입니다. 입금 여부를 확인했다고 해서 자동으로 상대 팀이 확정되지는 않습니다. 결제를 확인한 뒤 실제로 함께 경기할 팀을 최종 수락해야 합니다.
한 팀을 수락하면 해당 신청은 수락 처리되고, 나머지 대기 신청은 자동으로 거절됩니다. 동시에 모집 상태가 매칭 완료로 바뀌며 확정 경기가 생성됩니다. 수락 버튼을 누르기 전 날짜, 장소, 결제 상태를 마지막으로 확인해 주세요.
선착순은 이 비교 단계 없이 첫 신청 팀이 자동 확정됩니다.
6. 확정된 뒤에는 팀 운영 흐름으로 이어집니다 매칭이 성사되면 등록한 희망 일시를 기준으로 양 팀의 경기 일정이 자동 생성됩니다. 기본 경기 시간과 쿼터가 설정되고, 이후 경기 관리 화면에서 실제 운영 상황에 맞게 관리할 수 있습니다.
매칭 확정 뒤 자동 생성된 경기 실제 화면 확정 이후에는 다음 작업이 이어집니다.
선수 출석 여부 확인 참가 선수와 스쿼드 구성 선발·교체 라인업 설정 경기 종료 후 스코어와 기록 입력 팀 일정과 경기 기록에서 결과 확인 즉, 경기 상대를 구하는 단계에서 끝나는 것이 아니라 실제 경기 운영과 기록 관리까지 같은 서비스 안에서 이어집니다.
등록 내용을 바꾸고 싶을 때 등록 팀 운영자는 모집 중인 일정의 신청 마감, 지역, 장소, 메모, 비용과 결제 정보를 수정할 수 있습니다. 이미 신청이 들어온 뒤 조건을 바꾸면 상대 팀이 놓칠 수 있으니, 중요한 변경은 신청 팀과 별도로 확인하는 것을 권합니다.
특히 선착순은 첫 신청과 동시에 확정되므로 등록 직후 조건을 다시 검토하기보다, 게시 전에 정확히 확인하는 편이 안전합니다.
운영팀이 권하는 등록 문장 짧은 메모라도 아래 네 가지는 적어두면 매칭 과정이 훨씬 수월합니다.
평균 연령대 / 원하는 경기 수준 / 유니폼 색상 / 주차·샤워 등 시설 안내
예를 들면 다음 정도면 충분합니다.
20대 후반 직장인 팀입니다. 즐기는 분위기지만 기본적인 경기 운영이 가능한 팀을 찾습니다. 홈 유니폼은 초록색이며, 주차는 2시간 무료입니다.
상대 팀이 판단해야 할 정보를 먼저 제공하면 불필요한 신청과 취소를 줄일 수 있습니다.
마지막 확인 목록 경기 구함을 올리기 전에는 아래 항목만 한 번 더 확인해 주세요.
선택형과 선착순 중 우리 팀 상황에 맞는 방식을 골랐는가 희망 경기 날짜와 시작 시간이 정확한가 신청 마감이 경기 준비에 충분한가 지역과 정확한 장소가 일치하는가 유료라면 금액, 결제 시점, 결제 방법을 모두 적었는가 최소 매너 점수를 과도하게 설정하지 않았는가 상대 팀이 알아야 할 수준·시설·유니폼 정보를 메모에 적었는가 처음에는 항목이 많아 보여도 한 번 등록해 보면 어렵지 않습니다. 날짜와 장소가 준비되어 있다면 경기 구함에서 희망 일정을 올리고, 우리 팀과 맞는 상대를 찾아보세요. 매칭이 확정된 순간부터는 MoM이 경기 일정과 팀 운영 흐름을 이어드립니다.
안내 화면 예시는 기능 설명을 위한 목업이며 실제 사용자·팀 정보가 아닙니다. 서비스 업데이트에 따라 화면 구성과 일부 명칭이 달라질 수 있습니다. 문의: promoduler@itemscv.com