상대 팀과 날짜를 잡았다고 경기 준비가 끝나는 건 아닙니다. 참가 인원을 확인하고, 쿼터마다 라인업을 나누고, 경기 중에는 득점과 도움을 기록해야 합니다. 종료 뒤 스코어를 확정하고 MOM까지 뽑으려면 여러 공지방과 메모를 오가게 됩니다.
MoM의 경기 메뉴는 이 과정을 한 경기 안에서 순서대로 처리하도록 만들었습니다. 이번 가이드에서는 경기 일정이 생긴 순간부터 참석 투표, 라인업 발행, 경기 기록, 결과 확정, MOM 투표까지 실제 운영 순서대로 설명하겠습니다.
실제 경기 메인과 참석 투표 화면
이 글의 화면은 기능 설명을 위해 만든 예시입니다. 팀명, 선수명, 장소와 일정은 실제 계정 정보가 아닙니다.
경기 메뉴는 상태에 따라 할 일이 바뀝니다
경기 하나는 다음 순서로 진행됩니다.
1. 일정 등록 2. 참석 투표 게시와 마감 3. 쿼터별 라인업 설정·발행 4. 경기 진행 중 기록 5. 스코어 확인과 결과 확정 6. MOM 투표와 경기 기록 보관
경기 시작 시간이 되면 진행 중, 종료 시간이 지나면 종료 상태로 전환됩니다. 운영자는 상태에 맞춰 화면에 표시되는 작업을 처리하면 됩니다.
경기를 만드는 방법은 두 가지입니다.
서비스 매칭 경기: 경기 구함에서 상대가 확정되면 양 팀의 경기 메뉴에 자동 생성됩니다. 결과는 팀·선수 기록과 서비스 랭킹 집계로 이어집니다.
수동 추가 경기: 다른 경로로 잡은 일정을 직접 추가합니다. 참석과 스쿼드 운영에는 사용할 수 있지만 서비스 전체 공식 집계에서는 제외됩니다.
앞으로 잡힌 수동 경기는 경기 메뉴의 경기 추가에서 등록합니다. 이미 끝난 경기를 정리하려면 기록 페이지에서 추가하는 편이 맞습니다.
1. 운영자가 참석 투표를 먼저 게시합니다
경기 카드가 만들어지면 팀 운영 권한이 있는 사용자가 출석 투표를 게시할 수 있습니다. 마감 날짜와 시간을 지정하면 팀원에게 투표 화면이 열립니다.
실제 참석 투표 게시와 팀원 선택 화면
마감 시간은 현재보다 미래여야 하고 경기 시작 전이어야 합니다. 기본값만 그대로 쓰기보다, 라인업을 정리할 시간을 거꾸로 계산해 설정해 주세요. 예를 들어 일요일 오전 경기라면 금요일 저녁이나 토요일 오전까지 받는 방식이 무난합니다.
팀원에게는 세 가지 선택지가 표시됩니다.
참석
불참
미정
마감 전에는 선택을 바꿀 수 있습니다. 참석을 고른 선수만 해당 경기의 참석 스쿼드에 포함되고, 이후 MOM 투표의 후보와 투표 자격도 이 기록을 기준으로 정해집니다. 단순한 인원 조사로 생각하지 말고 정확히 선택해 주세요.
참석 투표는 카카오톡으로 공유할 수 있습니다. 공유 링크에는 경기 상대, 날짜, 장소, 마감 시간이 담기며, 팀원이 로그인하면 해당 경기 투표로 바로 이동합니다.
운영자가 아직 투표를 게시하지 않았다면 일반 팀원은 주장·관리자에게 게시 요청을 보낼 수 있습니다.
2. 투표가 마감되면 쿼터별 라인업을 만듭니다
참석 투표가 마감되면 라인업 발행 단계가 열립니다. 경기 중인 상태에서도 미발행 쿼터는 발행할 수 있지만, 경기 전에 정리해 두는 편이 좋습니다.
실제 쿼터별 포메이션과 라인업 발행 화면
라인업은 경기 전체를 한 번에 고정하는 방식이 아니라 쿼터별로 구성합니다.
참석 스쿼드 불러오기
참석 투표에서 참석을 선택한 선수들이 자동으로 모입니다. 기존에 만들어 둔 다른 스쿼드를 선택할 수도 있습니다.
포메이션 선택
4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2 등 경기 운영에 맞는 포메이션을 고릅니다.
선수 배치
포메이션 슬롯에 선수를 배치합니다. 등록 회원이 아닌 현장 용병은 표시명을 직접 넣어 라인업에 포함할 수 있습니다.
쿼터별 발행
구성이 끝난 쿼터에서 라인업 발행하기를 누릅니다. 발행 전에는 운영진만 내용을 확인할 수 있고, 일반 팀원에게는 포메이션과 선발이 공개되지 않습니다.
발행한 쿼터는 카카오톡으로 공유할 수 있습니다. 공유 링크에는 해당 쿼터의 포메이션 이미지가 표시되므로, 단체방에 명단을 다시 타이핑할 필요가 없습니다.
쿼터별 출전 시간을 고르게 나누려면 선수 카드에 표시되는 기존 출전 쿼터 수도 함께 확인해 보세요.
3. 경기 중에는 포메이션 위에서 기록합니다
경기가 시작되면 포메이션 화면에서 선수를 눌러 기록할 수 있습니다. 별도 기록지를 만든 뒤 옮겨 적는 방식이 아니라, 실제 라인업과 선수 기록을 바로 연결하는 구조입니다.
실제 포메이션에서 득점과 어시스트를 기록하는 화면
기록할 수 있는 항목은 다음과 같습니다.
득점자
어시스트 선수
상대 득점에 대한 실점 기록
우리 선수의 자책골
상대 선수의 자책골
득점이 발생한 경기 경과 분
쿼터별 스코어
선수를 누르면 골, 어시스트, 실점 기록 메뉴가 열립니다. 입력한 기록은 해당 쿼터의 스코어와 포메이션 슬롯에 함께 표시됩니다.
용병의 이름도 득점자나 도움 선수로 기록할 수 있습니다. 용병 기록은 팀 스코어에는 반영되지만 등록 회원의 개인 득점·도움 랭킹에는 포함되지 않습니다. 상대 자책골 역시 팀 득점에는 반영되지만 회원 개인 득점으로 계산되지 않습니다.
실수로 잘못 입력했다면 쿼터 기록 목록에서 해당 항목을 확인하고 삭제할 수 있습니다. 경기 중에는 기록 담당자를 한 명 정해두는 편이 중복 입력을 막기 좋습니다.
4. 종료 뒤에는 쿼터 점수와 선수 기록을 함께 검수합니다
경기 종료 시간이 지나면 결과를 확정할 수 있습니다. 이때 총점만 입력하지 말고 쿼터별 점수와 앞서 저장한 선수 이벤트가 서로 맞는지 확인해 주세요.
실제 쿼터별 스코어와 경기 결과 확정 화면
확정 전에는 다음 순서로 검수하는 것을 권합니다.
1. 실제 진행한 쿼터 수가 맞는지 확인 2. 쿼터별 홈·원정 스코어 입력 3. 각 득점의 선수, 어시스트, 발생 시점 확인 4. 실점과 자책골 누락 확인 5. 총 스코어 확인 후 결과 확정
경기 결과에는 운영 설정에 따른 입력 기한이 표시됩니다. 기한이 지나기 전에 경기장에서 바로 정리하는 것이 가장 정확합니다.
결과를 확정하면 경기 기록 상세가 완성되고, 공식 매칭 경기의 출석·득점·도움·팀 성적이 기록과 랭킹에 반영됩니다.
팀 운영 권한은 팀 소유자뿐 아니라 리더, 매니저, 코치, 주장에게도 부여될 수 있습니다. 실제 기록 담당자가 수정 버튼을 볼 수 없다면 먼저 그 경기의 팀 소속 상태와 역할을 확인해 주세요.
5. 결과 확정 뒤 MOM 투표를 게시합니다
MOM 투표는 결과가 확정된 경기에서 운영자가 게시합니다. 투표 시간과 운영 규칙을 먼저 정한 뒤 팀원에게 공유할 수 있습니다.
실제 경기 참석자를 후보로 진행하는 MOM 투표 화면
게시할 때 설정하는 항목은 세 가지입니다.
투표 종료 시간: 게시 시점부터 1·2·3·6·12·24시간 후
본인 투표 허용 여부
MOM 선정을 위한 최소 투표 수
MOM 후보는 경기에서 참석으로 기록된 선수입니다. 투표도 참석자만 할 수 있으며 한 사람당 한 번만 참여할 수 있습니다. 본인 투표를 허용하지 않았다면 자신의 이름은 선택할 수 없습니다.
마감 후 최소 투표 수를 충족하고 최다 득표자가 한 명이면 MOM으로 선정됩니다. 다음 상황에서는 MOM이 선정되지 않습니다.
최소 투표 수 미달
최다 득표 동률
유효한 투표가 없음
운영자가 임의로 동률자를 고르는 방식이 아니므로, 팀 규모에 맞춰 최소 투표 수와 투표 시간을 정하는 것이 중요합니다. 결과 화면은 카카오톡으로 공유할 수 있으며, 참여 인원과 최다 득표 결과가 함께 표시됩니다.
6. 끝난 경기는 기록 상세에서 다시 확인합니다
경기 운영이 끝나면 기록 상세에서 다음 내용을 한 번에 볼 수 있습니다.
실제 경기 상세 기록과 매너 평가 화면
양 팀 총 스코어와 경기 상태
참석자 명단
쿼터별 스코어와 득점·도움 이벤트
쿼터별 포메이션과 선수 배치
MOM 투표와 선정 결과
상대 팀 매너 평가
경기 댓글과 결과 공유
공식 매칭 경기에서는 종료 후 정해진 평가 기간 안에 상대 팀의 매너를 별점과 의견으로 남길 수 있습니다. 경기 시간 준수, 과격한 플레이, 비용 정산 같은 실제 경험을 근거로 작성해 주세요. 매너 평가는 이후 다른 팀이 경기 상대를 결정할 때 참고할 수 있는 정보입니다.
경기 댓글에는 공지나 간단한 후기를 남길 수 있습니다. 개인정보나 상대 팀을 불필요하게 특정하는 내용은 피하고, 경기와 직접 관련된 내용으로 사용하는 것을 권합니다.
기록 페이지에서는 시즌별 팀 성적과 득점, 도움, 참석, MOM 랭킹도 확인할 수 있습니다. 꾸준히 기록할수록 다음 경기의 출전 배분과 팀 운영을 판단할 자료가 쌓입니다.
경기 전·중·후 체크리스트
경기 전
참석 투표 마감 시간을 경기 시작 전으로 설정했는가
참가자들이 참석·불참·미정을 선택했는가
실제 참석 인원과 참석 스쿼드가 일치하는가
모든 쿼터의 포메이션과 선수가 배치되었는가
팀원에게 필요한 쿼터의 라인업을 발행했는가
경기 중
현재 쿼터를 정확히 선택했는가
득점과 어시스트를 중복 입력하지 않았는가
실점과 자책골을 올바른 팀 스코어에 반영했는가
용병 기록을 회원 기록과 구분했는가
득점 시점을 기억할 때 바로 입력했는가
경기 후
실제 쿼터 수와 쿼터별 스코어가 맞는가
선수 이벤트의 합계와 총 스코어가 맞는가
입력 기한 안에 결과를 확정했는가
참석 명단이 MOM 후보와 일치하는가
팀 규모에 맞는 최소 투표 수로 MOM 투표를 게시했는가
공식 매칭 경기라면 상대 팀 매너 평가를 남겼는가
처음에는 단계가 많아 보이지만, 순서대로 사용하면 단체방 공지와 엑셀 기록을 따로 관리하는 것보다 훨씬 단순합니다. 경기 전에는 참석과 라인업, 경기 중에는 이벤트, 경기 후에는 결과와 MOM만 기억해 주세요. 나머지는 한 경기 안에서 자연스럽게 이어집니다.
기록 담당자 한 명 정해두라는 부분 공감. 우리 팀은 골 넣은 직후에 다들 흥분해서 서로 입력하다가 같은 골이 두 번 들어간 적 있었음.
실점 항목은 좀 조심해서 썼으면 함. 아마추어에서 실점은 키퍼 앞에서 이미 갈린 경우가 대부분이라, 숫자만 쌓이면 나중에 키퍼 돌아가면서 맡을 때 다들 눈치 보게 됨. 득점 시점 같이 적는 기능이 있으니 몇 분에 어떤 상황이었는지만 짧게 남겨두면 나중에 볼 때 훨씬 낫더라.
라인업을 경기 전체가 아니라 쿼터별로 짜고, 발행 전까지는 운영진만 본다는 부분이 생각보다 크다. 우리는 단톡방에 미리 명단 올렸다가 못 나온다는 연락 오면 다시 정리하느라 매번 늦어졌거든. 발행 버튼을 마지막에 누르는 구조면 그 난리가 줄겠네. 쿼터별 출전 수가 선수 카드에 뜨는 것도 출전 시간 나눌 때 말 안 나오게 하는 데 도움될 듯
MOM 투표에서 최소 투표 수 미달이나 동률이면 아예 선정이 안 된다는 부분이 눈에 들어오네요. 저희는 나오는 인원이 날마다 들쭉날쭉해서 기준을 한 번 정해놓으면 인원 적은 날엔 계속 미선정만 나올 것 같습니다. 참석 인원 보고 그날그날 최소 투표 수를 잡는 게 낫겠네요.